Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Pillos Sanadora Bebé Dragón Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Mortero Ballesta
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Pillos Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Pillos Sanadora Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mortero Pillos Sanadora Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Mortero Sanadora Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Mortero Pillos Sanadora Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mortero Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico Pillos Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Mortero Sanadora Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mortero Pillos Sanadora Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón
Pillos
Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico
Sanadora
Bebé Dragón Lanzafuegos Mortero Pillos Ballesta Mago eléctrico
Bebé Dragón
Sanadora Lanzafuegos Mortero Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Ballesta
Lanzafuegos Sanadora
Mago eléctrico
Pillos Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Lanzafuegos
Mortero Pillos Sanadora Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pillos
Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón
Sanadora
Bebé Dragón Lanzafuegos Pillos Ballesta Mago eléctrico
Bebé Dragón
Sanadora Lanzafuegos Mortero Pillos Megacaballero
Ballesta
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Sanadora Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Pillos Sanadora Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Sanadora Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Pillos Bebé Dragón Ballesta
Pillos Sanadora Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Pillos Ballesta
Lanzafuegos Pillos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Pillos Sanadora Ballesta Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Pillos Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Mortero Pillos Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Pillos Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Pillos Ballesta Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Lanzafuegos Pillos Sanadora Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Mortero Bebé Dragón Lanzafuegos Pillos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Mago eléctrico
Pillos Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Sanadora Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Sanadora Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Megacaballero Pillos Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Pillos Sanadora Ballesta Mago eléctrico
Pillos Sanadora Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pillos Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Pillos Sanadora
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Ballesta
Megacaballero Pillos
Megacaballero Mago eléctrico
Pillos Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Megacaballero
Pillos Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Sanadora Bebé Dragón Ballesta
Megacaballero Lanzafuegos Pillos Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero Pillos Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Ballesta Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Ballesta Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Mortero
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Ballesta
Mortero Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Ballesta Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mortero Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ballesta
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Bebé Dragón Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees