Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Tornado Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 4 15

Flechas
Bola de fuego Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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