Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Cohete Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Cohete Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Cañón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Mago de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Mago de hielo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Cohete Tornado P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo Lanzafuegos Cohete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cohete Tornado Rayo Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cohete Rayo Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete Rayo Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cohete Tornado Espíritu de hielo Cañón Rayo P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón Tornado
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Rayo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete Rayo
Cohete Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cañón
Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A
Cohete Rayo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
Cohete Rayo P.E.K.K.A Tornado
Cohete Rayo P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Tornado Rayo P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Rayo Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Cohete Rayo Tornado
Lanzafuegos Cohete Rayo Tornado
Rayo Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Cohete
Rayo Lanzafuegos
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Cohete
Rayo Cohete Tornado
Cohete Rayo
Cohete Rayo Lanzafuegos
Cohete Rayo Lanzafuegos Tornado
Cohete Rayo
Cohete Rayo Tornado
Cohete Tornado Rayo
Cohete Rayo
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado
Cohete Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Cohete Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Cohete Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Rayo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Tornado Rayo
Lanzafuegos Cohete Tornado Rayo
Rayo Lanzafuegos Cohete Tornado
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees