Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Berserker Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Berserker Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Caballero Rayo
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Berserker
Flechas
Espejo Caballero Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espejo P.E.K.K.A Mago de hielo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Berserker Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Rayo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo
P.E.K.K.A Caballero Rayo
Rayo P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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