Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Paquete Real Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Paquete Real Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Tornado Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Tornado P.E.K.K.A
Paquete Real
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Verdugo
Caballero Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 8 10

Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Verdugo Mago eléctrico Tornado
Lanzafuegos
Caballero Paquete Real Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Paquete Real
Caballero Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Tornado
Paquete Real Verdugo P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado Paquete Real
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Paquete Real Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Paquete Real Tornado P.E.K.K.A
Paquete Real Tornado Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Verdugo
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado Gigante Eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Paquete Real Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Paquete Real Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Tornado Paquete Real P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Paquete Real Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Paquete Real Tornado Verdugo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Verdugo
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Verdugo
Lanzafuegos Paquete Real Verdugo Gigante Eléctrico Tornado Mago eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Paquete Real Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Paquete Real Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Lanzafuegos Paquete Real P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees