Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Valquiria Leñador Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Leñador
Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Valquiria
Leñador Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Verdugo
Valquiria Leñador
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Verdugo Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Verdugo Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Rayo Mago de hielo
Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Rayo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Rayo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago de hielo Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Rayo P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Leñador
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Rayo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Leñador
Lanzafuegos Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Flechas
Rayo Lanzafuegos Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees