Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montacarneros
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Cañón Lanzafuegos Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
El Tronco
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos El Tronco Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Flechas Lanzafuegos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Montacarneros Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Montacarneros
Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Cañón Lanzafuegos Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Montacarneros
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Flechas El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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