Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Bandida Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos
Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Furia
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Furia Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Lanzafuegos Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Furia
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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