Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A
Guardias
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 2 14

Arqueras
Caballero Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Lanzafuegos Guardias
Bruja
Arqueras Caballero Guardias
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Guardias
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Caballero Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Arqueras Caballero Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Arqueras Bruja
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bruja
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Guardias Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Guardias Bruja
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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