Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Suspicious Bush P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas Principito
El Tronco
Lanzafuegos Suspicious Bush Chispitas Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Suspicious Bush Principito
Paquete Real
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Mago de hielo Chispitas Principito
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Mago de hielo Chispitas Principito
Rayo
Mago de hielo Chispitas Principito
Cohete
Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Furia P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Furia Lanzafuegos Void Mago de hielo Principito Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush Furia Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Chispitas
Suspicious Bush
Furia
Chispitas
Void
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Chispitas
Furia Lanzafuegos
Principito

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago de hielo
Suspicious Bush
Furia
Void
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
Chispitas
Principito
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Void Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Void Mago de hielo Principito
Void P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas Principito
Mago de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo
Chispitas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Lanzafuegos Mago de hielo Principito
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas Principito
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A Chispitas
Void Lanzafuegos
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Void Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas
Void P.E.K.K.A Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Void Mago de hielo
Void Chispitas
Lanzafuegos Void Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago de hielo
Void Lanzafuegos
Void Chispitas
Lanzafuegos Void Chispitas
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Chispitas
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Chispitas
Void Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Void Principito
Void Chispitas
Void
Void Chispitas
Void
Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas Principito
Lanzafuegos Void Mago de hielo Chispitas
Void Chispitas
Void Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Void Mago de hielo Chispitas Principito
Lanzafuegos Void
Void Chispitas
Void Chispitas
Void Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Void
Lanzafuegos Mago de hielo
Void Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Void Chispitas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Chispitas Principito
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Void Chispitas
Void

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