Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Cementerio
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Guardias Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Guardias Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Cementerio
Rayo
Caballero Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno Cementerio Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Cementerio
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Cementerio Veneno Reina Arquera
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias
Espíritu de hielo Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero
Cementerio
Caballero Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno Reina Arquera
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Reina Arquera Espíritu de hielo Veneno
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Reina Arquera
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Guardias
Cementerio
Reina Arquera
Caballero Espíritu de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Murciélagos Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno
Reina Arquera
Caballero Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Veneno Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Guardias
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Guardias Veneno
Caballero
Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Guardias
Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Guardias
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Veneno Caballero Lanzafuegos
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Guardias Murciélagos Caballero
Caballero Guardias
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias Murciélagos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Veneno
Guardias
Murciélagos Caballero Guardias
Guardias Veneno Reina Arquera
Caballero Guardias
Lanzafuegos
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Veneno Reina Arquera
Murciélagos Veneno Lanzafuegos Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero
Veneno Lanzafuegos Reina Arquera
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Murciélagos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Veneno Lanzafuegos Reina Arquera
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Guardias Veneno Reina Arquera
Lanzafuegos Murciélagos Veneno Reina Arquera
Veneno Lanzafuegos Reina Arquera

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