Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador
Gigante Noble
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Lápida
Duende lanzadardos
Gigante Noble Lanzafuegos
Hielo
Mago eléctrico
Gigante Noble Leñador
Leñador
Lanzafuegos Gigante Noble Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Gigante Noble
Lápida
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Lápida Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Hielo Leñador
Leñador
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Leñador Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Lápida Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Leñador
Hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lápida Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Hielo Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Leñador Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Lápida Mago eléctrico Leñador
Hielo Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Leñador
Lápida Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Hielo Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Lápida Leñador Mago eléctrico Caballero Dorado
Leñador Mago eléctrico
Lápida Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Leñador
Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Leñador Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lápida Leñador Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Leñador Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Lápida Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado

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