Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Chispitas
Cohete
Torre Infernal Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Torre Infernal Mago Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Chispitas
Lanzafuegos
Gigante Noble Chispitas
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago Chispitas
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Veneno
Gigante Noble
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Gigante Noble Mago Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Chispitas
Veneno
Torre Infernal Chispitas
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Torre Infernal Veneno Chispitas
Torre Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Veneno Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Mago
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Mago Chispitas Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Veneno Lanzafuegos
Chispitas Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Veneno Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Chispitas
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Ejército de esqueletos Chispitas Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Veneno
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos Torre Infernal Mago Chispitas
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Chispitas
Flechas Lanzafuegos Veneno Chispitas
Mago Veneno Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Chispitas
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Chispitas
Lanzafuegos Veneno Flechas Mago Chispitas
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Chispitas
Flechas Veneno Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Chispitas
Flechas Mago Veneno
Chispitas
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago Chispitas
Flechas Mago Veneno Chispitas
Veneno Flechas Lanzafuegos Chispitas
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Veneno
Chispitas
Veneno Flechas Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Veneno Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Chispitas
Ejército de esqueletos
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Veneno Lanzafuegos Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Veneno Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Veneno Chispitas
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Veneno

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