Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón con Ruedas
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Tornado Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Minero Cañón con Ruedas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Cañón con Ruedas Minero
Lanzafuegos
Minero Espejo Tornado Cañón con Ruedas
Cohete
Tornado Espejo Minero
Espejo
Flechas Minero Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Tornado Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Cohete Lanzafuegos Espejo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Espejo Tornado Minero
Minero
Lanzafuegos Espejo Flechas Cohete Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 4 7

Flechas
Espejo Tornado Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Tornado
Cohete
Tornado
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Tornado
Cohete Espejo Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Cohete Tornado Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Cañón con Ruedas Minero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Ejército de esqueletos Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Tornado Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cohete Cañón con Ruedas Minero
Ejército de esqueletos Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos
Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cohete Tornado Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Tornado Minero
Cohete Flechas Cañón con Ruedas Minero
Cañón con Ruedas Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Minero Lanzafuegos Tornado
Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Minero Flechas Tornado Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Lanzafuegos Cañón con Ruedas Minero
Flechas Lanzafuegos Cohete Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Cohete Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cohete Cañón con Ruedas
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Tornado Minero
Cohete
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Minero Tornado
Flechas Tornado Minero
Cohete Minero Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete Minero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Minero Lanzafuegos Cohete Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Tornado
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado Cañón con Ruedas Minero
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cohete

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