Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Void Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Bruja Madre Goblin Machine Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Hielo Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Ariete de batalla Hielo Bruja Cohete Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Lanzafuegos Ariete de batalla Hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Golem Megacaballero
Ariete de batalla
El Tronco Lanzafuegos Hielo Bruja
Cohete
Golem
Hielo
Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla Golem Megacaballero
Golem
Lanzafuegos Cohete Bruja El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Golem Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Ariete de batalla
Cohete
El Tronco
Hielo
Megacaballero
Bruja
El Tronco Megacaballero
Golem
El Tronco
Lanzafuegos Cohete Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Hielo
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Hielo Bruja
Cohete El Tronco Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Cohete Hielo Bruja El Tronco
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Hielo Bruja El Tronco
Megacaballero
Cohete Hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Hielo Bruja El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Cohete El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cohete Bruja El Tronco
Cohete Megacaballero El Tronco
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja
Cohete Bruja
Megacaballero
Cohete Hielo Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Bruja
Cohete Megacaballero El Tronco
Cohete Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Hielo Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Hielo
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Cohete Lanzafuegos Hielo Bruja
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete Hielo Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja
Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja El Tronco
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja El Tronco Megacaballero

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