Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mago Cerdos Reales Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Furia Lanzarrocas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Mago Cerdos Reales Lanzarrocas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Cerdos Reales Lanzarrocas
Reclutas Reales
Lanzafuegos Cerdos Reales Arquero Mágico
Mago
Cerdos Reales Furia
Cerdos Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Furia
Mago
Lanzarrocas
Lanzafuegos Cerdos Reales Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Lanzarrocas
Arquero Mágico
Reclutas Reales Cerdos Reales Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago de hielo
Mago
Mago de hielo
Cerdos Reales
Furia
Lanzarrocas
Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Lanzarrocas
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Lanzarrocas Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas
Lanzarrocas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzarrocas Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Mago de hielo
Mago de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago Mago de hielo
Mago Lanzarrocas Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzarrocas
Mago Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Lanzarrocas
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Reclutas Reales Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas Mago
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Reclutas Reales Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales
Mago Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Lanzarrocas
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Lanzarrocas
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Mago
Lanzarrocas
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Lanzarrocas
Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Reclutas Reales Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas

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