Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico
Rayo
Caballero Globo bombástico Príncipe Goblinstein
Cohete
Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Espíritu Sanador Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Murciélagos Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Sanador Murciélagos Caballero

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Caballero Globo bombástico Lanzafuegos Príncipe
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico Espíritu Sanador Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Globo bombástico Príncipe
Espíritu Sanador
Globo bombástico Príncipe Caballero
Globo bombástico
Murciélagos Caballero Espíritu Sanador Lanzafuegos
Príncipe
Espíritu Sanador Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe
Murciélagos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Murciélagos Príncipe
Espíritu Sanador
Globo bombástico
Príncipe
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe
Príncipe Esqueletos Murciélagos Caballero
Príncipe Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Esqueletos Príncipe
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Murciélagos Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Príncipe Esqueletos Murciélagos Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe
Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Príncipe
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe
Príncipe Murciélagos Caballero
Esqueletos Caballero Príncipe
Lanzafuegos Esqueletos Murciélagos
Príncipe Esqueletos Murciélagos Caballero
Caballero Príncipe
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe
Esqueletos
Murciélagos Caballero Príncipe
Príncipe
Príncipe Esqueletos Caballero
Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Príncipe
Murciélagos Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Príncipe
Lanzafuegos Caballero Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Murciélagos Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos

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