Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Suspicious Bush Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Suspicious Bush Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Suspicious Bush Duende lanzadardos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Suspicious Bush Duende lanzadardos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Suspicious Bush

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Suspicious Bush Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Suspicious Bush

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas
Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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