Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Montapuercos Gran Minero
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Gran Minero
Veneno
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gran Minero Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Montapuercos
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Gran Minero Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Horda de esbirros Lanzafuegos
Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Esqueletos Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Gran Minero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Horda de esbirros
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Gran Minero Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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