Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Cerdos Reales P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales
Rayo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Cerdos Reales
Espíritu de hielo
Cerdos Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees