Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Suspicious Bush Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Suspicious Bush Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Suspicious Bush Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Suspicious Bush Duende lanzadardos
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Duende lanzadardos Fénix
Rayo
Torre Tesla Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Suspicious Bush Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Torre Tesla Fénix

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Suspicious Bush Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fénix
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Torre Tesla
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos
Fénix
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Fénix
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Fénix
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Tornado
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix
Torre Tesla Tornado Esqueletos Duende lanzadardos
Torre Tesla Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Fénix
Lanzafuegos Tornado
Tornado Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Fénix
Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix
Torre Tesla Esqueletos Tornado Fénix
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Fénix
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado
Torre Tesla Fénix
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Fénix
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo
Torre Tesla Tornado Fénix
Esqueletos Torre Tesla Fénix
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix
Torre Tesla Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Fénix
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix
Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix
Tornado Fénix
Esqueletos Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Fénix Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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