Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Cañón Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Príncipe oscuro

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Montapuercos Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bola de nieve gigante Flechas
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Montapuercos
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Montapuercos
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 13

Bola de nieve gigante
Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Flechas
Caballero Cañón Príncipe oscuro
Caballero
Cañón Lanzafuegos Bola de nieve gigante Flechas
Cañón
Caballero Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Caballero Bola de nieve gigante Cañón Guardias Príncipe oscuro
Montapuercos
Guardias
Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Cañón Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Cañón Bola de nieve gigante Caballero Príncipe oscuro
Cañón Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón
Cañón
Caballero Guardias Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Guardias Bola de nieve gigante Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Cañón Bola de nieve gigante Caballero Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Caballero Cañón
Bola de nieve gigante Cañón
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Cañón Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Cañón
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos
Guardias Caballero Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Caballero
Caballero Cañón Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Guardias Príncipe oscuro Caballero
Caballero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Cañón Guardias
Caballero Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos
Guardias Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos

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