Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Barril de duendes Bruja Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Barril de duendes Bruja Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Barril de duendes Bruja Chispitas
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Chispitas
Cohete
Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Barril de duendes Chispitas Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Mago Barril de duendes Bruja Chispitas
Mago
Golem de Elixir Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Chispitas
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Barril de duendes
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago Chispitas
Chispitas Esbirros Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Esbirros
Bruja Chispitas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Esbirros
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Esbirros Bruja Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Chispitas Megacaballero Esbirros Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Chispitas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja Chispitas
Megacaballero Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Bruja
Chispitas Esbirros Bruja
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Megacaballero Esbirros Bruja Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja Chispitas
Mago Lanzafuegos Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Chispitas
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esbirros Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Esbirros Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja Chispitas
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Chispitas
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

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