Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Pillos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Golem de Elixir Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bárbaros Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla Ariete de batalla Bárbaros Pillos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Pillos Ariete de batalla
Torre Tesla
Bárbaros
Pillos
Lanzafuegos Ariete de batalla
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bruja
Ariete de batalla
Caballero Lanzafuegos Pillos Bruja
Bruja
Caballero Golem de Elixir Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Pillos
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Pillos
Bárbaros
Pillos
Lanzafuegos Torre Tesla
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bruja Caballero Pillos
Torre Tesla Bárbaros Bruja Caballero Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Lanzafuegos Pillos Bruja
Torre Tesla Bárbaros Pillos
Torre Tesla Bárbaros Bruja Pillos
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Pillos
Bárbaros Bruja Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Lanzafuegos Pillos Bruja
Torre Tesla Bárbaros Caballero Pillos Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Pillos Bruja
Bárbaros Caballero Torre Tesla Pillos
Bárbaros Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Bárbaros Caballero Lanzafuegos Pillos Bruja
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Bárbaros Pillos Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Pillos
Bárbaros Torre Tesla
Pillos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Pillos Torre Tesla Bruja
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Bárbaros Caballero Pillos Bruja
Caballero Torre Tesla Bárbaros Pillos
Bárbaros Caballero Torre Tesla Pillos Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Bruja
Pillos Caballero Torre Tesla Bárbaros Bruja
Caballero Torre Tesla Bárbaros Pillos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bruja Torre Tesla Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros Pillos Bruja
Bárbaros
Bárbaros Pillos Caballero Torre Tesla Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Pillos Bruja
Torre Tesla Bárbaros Pillos Bruja Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Pillos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Pillos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Caballero Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja

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