Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Leñador Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Verdugo Leñador
Verdugo
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Leñador
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Leñador
Montapuercos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Leñador Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla Leñador Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Leñador Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos
Torre Tesla Leñador Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla
Príncipe oscuro Torre Tesla Valquiria Leñador
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Valquiria Verdugo Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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