Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Cerdos Reales Montacarneros
Torre Infernal
Cerdos Reales
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 5

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Montacarneros Lanzafuegos Hielo
Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Torre Infernal Lanzafuegos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Hielo Lanzafuegos Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Hielo
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Hielo Valquiria
Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Montacarneros
Hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos

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