Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Furia
Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Valquiria Furia Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 2 11

Lanzafuegos
Valquiria Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Duende Forzudo
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal Duende Forzudo
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende Forzudo Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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