Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado
Guardias
Tornado
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Tornado
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Tornado
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Esbirros Tornado Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Guardias Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Tornado
Flechas Valquiria Tornado Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Tornado
Mini P.E.K.K.A Guardias Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Guardias
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Tornado
Lanzafuegos Flechas Valquiria Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Guardias Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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