Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Valquiria Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzafuegos
Torre Infernal
Cohete
Guardias
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete Guardias
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Guardias Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Cohete
Espíritu de hielo
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Cohete Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu de hielo Valquiria Cohete Guardias
Valquiria Cohete Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete
Guardias Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Cohete Guardias Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Guardias
Cohete Flechas Valquiria Guardias
Cohete Valquiria Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete Guardias
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Guardias
Lanzafuegos Cohete Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Guardias
Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete

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