Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Valquiria Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Príncipe Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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