Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Cohete Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Valquiria Veneno Mago eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete
Barril de duendes
Caballero Valquiria Lanzafuegos Guardias
Guardias
Barril de duendes
Veneno
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Veneno
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cohete Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Cohete Veneno
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Cohete Valquiria Veneno Mago eléctrico
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Caballero Valquiria Cohete Guardias Mago eléctrico
Valquiria Cohete Lanzafuegos Guardias Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago eléctrico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Valquiria Veneno Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Guardias Caballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Guardias Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Cohete Veneno Mago eléctrico
Cohete Guardias Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Cohete Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Guardias
Caballero Valquiria Guardias
Cohete Valquiria Guardias Veneno Mago eléctrico
Cohete Caballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete Veneno
Valquiria Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Veneno
Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete Guardias
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno
Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete Guardias Veneno
Cohete Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Cohete
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Cohete Guardias Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Veneno Caballero Valquiria Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Cohete
Cohete Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Veneno
Lanzafuegos Veneno
Cohete Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos Valquiria Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Cohete Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Cohete
Cohete Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Cohete Guardias
Cohete Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Cohete Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Guardias Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete
Veneno

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