Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Torre Tesla Valquiria Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo
Lanzafuegos
Valquiria Golem
Torre Tesla
Valquiria
Lanzafuegos Mago
Mago
Valquiria Golem
Guardias
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Torre Tesla Valquiria Rayo
Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla Mago
Mago
Torre Tesla Valquiria Guardias
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Rayo
Flechas
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Rayo
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Rayo
Valquiria Mago Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Valquiria Mago Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Rayo
Guardias Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Valquiria Rayo
Torre Tesla Valquiria
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Rayo Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Lanzafuegos Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees