Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro
Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe oscuro
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Rompemuros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Rompemuros
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos

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