Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Monje
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Monje
Horda de esbirros
Furia
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Furia
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia
Rompemuros
Lanzafuegos
Furia
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Rompemuros
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Monje
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Monje
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Monje
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Monje Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Monje
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Monje
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Monje
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Monje
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Monje
Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Monje
Lanzafuegos Monje
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Monje
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Monje Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Monje Horda de esbirros Mago
Monje Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Monje
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Monje
Lanzafuegos Mago Monje
Horda de esbirros Monje
Mago
Monje
Horda de esbirros Monje
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Monje
Mago Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Monje
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Monje
Lanzafuegos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Lanzafuegos Mago
Monje
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees