Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Bruja Bandida
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Flechas Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Bruja
Caballero Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Caballero Bandida
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Bandida Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Bandida
Flechas Bruja Caballero Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bruja Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Bandida
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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