Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Guardias Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Príncipe Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Guardias Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Chispitas
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Príncipe Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Montapuercos Hielo Mago Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Hielo Príncipe
Lanzafuegos
Montapuercos Príncipe Chispitas
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago Guardias Príncipe
Mago
Montapuercos Príncipe Chispitas
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos
Guardias Príncipe
Montapuercos
Mago
Guardias Hielo Príncipe
Guardias
Lanzafuegos Mago Príncipe Chispitas
Hielo
Mago Chispitas
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias
Chispitas
Flechas Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Príncipe
Príncipe Chispitas Hielo
Príncipe Chispitas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Flechas Hielo Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Chispitas
Chispitas Príncipe
Guardias Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Guardias Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe Chispitas Mago Guardias Hielo
Mago Chispitas Flechas Lanzafuegos Guardias Hielo Príncipe
Chispitas Príncipe
Hielo Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe
Flechas Mago Hielo Lanzafuegos Guardias
Chispitas Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe
Guardias Príncipe Chispitas
Guardias Príncipe Chispitas
Guardias Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Guardias Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Hielo Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Guardias Chispitas
Guardias Príncipe Chispitas
Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Mago Guardias Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas
Guardias Chispitas Lanzafuegos Hielo Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Hielo Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Guardias Hielo Príncipe Chispitas
Mago Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Príncipe Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Guardias Hielo
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Lanzafuegos Hielo Chispitas
Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago Chispitas
Guardias Hielo Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Mago Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Guardias Hielo Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas

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