Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico
Lanzafuegos
Montapuercos Globo bombástico
Horda de esbirros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete Globo bombástico Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Globo bombástico
Cohete
Montapuercos
Globo bombástico
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Cohete Mago eléctrico
Mago Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Cohete
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Cohete Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees