Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Mago Cerdos Reales
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Horno Mago Cerdos Reales
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Horno Mago Cerdos Reales
Rayo
Horno Mago
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Terremoto Golem de Elixir Horno Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Terremoto Golem de Elixir Horno

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Terremoto Cerdos Reales Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Terremoto
Golem de Elixir Cerdos Reales Lanzafuegos Horno Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Terremoto Horno Mago
Horno
Terremoto Golem de Elixir Cerdos Reales
Mago
Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Terremoto Lanzafuegos Horno Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Terremoto Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros
Terremoto
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Golem de Elixir
Horno
Terremoto
Mago
Megacaballero
Cerdos Reales
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horda de esbirros Horno Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Horno Megacaballero
Horda de esbirros Horno Lanzafuegos Mago
Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros Horno
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Terremoto Horno Mago Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Horno Mago
Horda de esbirros Horno Megacaballero Terremoto Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Horno
Horda de esbirros Horno Megacaballero
Horda de esbirros Horno Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Horno
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago
Terremoto Horno Mago Lanzafuegos Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Horno
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Horno
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Mago
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Horno Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Horno
Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Horno Mago
Terremoto Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Terremoto Mago
Lanzafuegos Mago
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros
Terremoto Lanzafuegos Horno
Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago
Terremoto Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Megacaballero
Terremoto
Horda de esbirros
Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mago Megacaballero
Horda de esbirros Terremoto Megacaballero
Mago
Terremoto Horda de esbirros
Lanzafuegos Terremoto Horno Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Terremoto Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mago
Horda de esbirros Terremoto
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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