Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Mago
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Void
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Void
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago Void
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Void
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Void
Void Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Void Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Void Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Caballero Lanzafuegos Void
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Void Lanzafuegos Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Void
Lanzafuegos Void Caballero Mago
Void Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Void
Esbirros Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Void Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Void Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Void Mago
Void Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Void
Lanzafuegos Mago
Void Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Megacaballero

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