Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Veneno Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 10

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Veneno
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Verdugo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Veneno Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Veneno Verdugo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Veneno
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Veneno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero Valquiria Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Bárbaros de élite Veneno Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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