Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos Leñador Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem Leñador
Bombardero
Golem Espíritu de hielo Bárbaros de élite Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Golem Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Leñador
Dragón Eléctrico
Golem
Golem
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Bombardero
Espíritu de hielo
Flechas
Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Golem
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Leñador Bombardero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Flechas Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Leñador
Bombardero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Bombardero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Leñador
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Leñador
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Leñador
Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Lanzafuegos Leñador
Flechas Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Bombardero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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