Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico Cerdos Reales Dragón Eléctrico Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Mago de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Cerdos Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Cerdos Reales Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Cerdos Reales
Cohete
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Cohete Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Cohete Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico

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