Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Golem Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Golem Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fénix
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Fénix Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Fénix Leñador Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Fénix

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro Golem Leñador
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Leñador
Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Golem
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Golem Leñador
Dragón Eléctrico
Golem Tornado
Golem
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Leñador
Fénix
Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Golem

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Leñador
Golem
Fénix
Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Fénix
Tornado Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Fénix
Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro Leñador
Tornado Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fénix
Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros de élite Tornado Fénix Leñador
Bárbaros de élite Tornado Lanzafuegos Príncipe oscuro Fénix Leñador
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Fénix
Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Tornado Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Tornado Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Tornado Fénix Leñador
Príncipe oscuro Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix Leñador
Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Bárbaros de élite Tornado Fénix
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fénix Leñador
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Fénix Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fénix Leñador
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro Fénix
Fénix
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Fénix Leñador
Bárbaros de élite Tornado Príncipe oscuro Fénix
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Bárbaros de élite Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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