Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees