Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Pescador
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Pescador
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Pescador
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Pescador
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Pescador Bebé Dragón Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Pescador Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Furia Mago
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Furia Esqueleto gigante
Furia
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Furia Bebé Dragón Pescador
Pescador
Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Esqueleto gigante Pescador
Bárbaros de élite
Mago
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Pescador
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Furia
Bebé Dragón
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Pescador
Pandilla de Duendes Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Torre Infernal Pescador Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Pescador
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Pescador
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Pescador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Pescador
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Pescador
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Pescador
Bárbaros de élite Torre Infernal Pescador
Pandilla de Duendes Mago Bárbaros de élite Bebé Dragón Esqueleto gigante Pescador
Torre Infernal Bárbaros de élite Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Pescador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal Pescador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal Pescador
Torre Infernal Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Pescador
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite Pescador
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Pescador
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Pescador
Mago Pescador
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón Pescador
Bárbaros de élite Bebé Dragón Pescador
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Pescador
Mago Bebé Dragón Pescador
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Pescador
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Pescador
Mago Bebé Dragón Pescador
Mago Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón Pescador
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Pandilla de Duendes
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Pescador

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