Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Suspicious Bush Electrocutadores Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores Rompemuros Guardias Pescador
Descarga
Arqueras Electrocutadores Rompemuros Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Electrocutadores Rompemuros Guardias
El Tronco
Arqueras Suspicious Bush Electrocutadores Rompemuros Guardias Pescador
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Guardias
Flechas
Arqueras Suspicious Bush Electrocutadores Rompemuros Guardias
Paquete Real
Arqueras Electrocutadores Rompemuros Guardias Pescador
Bola de fuego
Arqueras Suspicious Bush Electrocutadores Rompemuros Pescador
Veneno
Arqueras Suspicious Bush Electrocutadores Guardias Pescador
Rayo
Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Rompemuros Arqueras Flechas Guardias Void Pescador Electrocutadores

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush Rompemuros Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Rompemuros Pescador
Flechas
Void Arqueras Rompemuros
Suspicious Bush
Electrocutadores
Rompemuros
Rompemuros
Arqueras Flechas Electrocutadores
Guardias
Void
Flechas
Pescador
Arqueras

Sinergias de Defensa 2 4

Arqueras
Guardias Pescador
Flechas
Void
Suspicious Bush
Electrocutadores
Guardias Pescador
Rompemuros
Guardias
Pescador Arqueras Electrocutadores
Void
Flechas
Pescador
Guardias Arqueras Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Void
Electrocutadores Pescador
Pescador Arqueras Electrocutadores Void
Electrocutadores Guardias Pescador
Flechas
Flechas Arqueras Electrocutadores Guardias
Arqueras Flechas Electrocutadores Void
Flechas Void
Electrocutadores Pescador
Guardias Arqueras Electrocutadores Pescador
Arqueras Guardias Flechas Electrocutadores Pescador
Flechas Arqueras Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Flechas Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Electrocutadores Pescador
Flechas Electrocutadores Pescador
Flechas Arqueras Electrocutadores Guardias Pescador
Flechas Arqueras Electrocutadores Guardias Pescador
Electrocutadores Pescador
Arqueras Flechas Electrocutadores Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Electrocutadores Void Pescador
Void Arqueras Flechas Pescador
Electrocutadores Guardias Pescador
Guardias Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Guardias Pescador
Flechas Arqueras Electrocutadores
Guardias Arqueras Electrocutadores Void
Electrocutadores Pescador
Void Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias
Flechas Guardias Void
Electrocutadores Guardias
Arqueras Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Arqueras Pescador
Flechas Arqueras Electrocutadores
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Guardias Void
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Guardias Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Arqueras Flechas
Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Void Arqueras Flechas Pescador
Flechas Void
Void
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas
Pescador
Flechas Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Arqueras Flechas Void
Electrocutadores Guardias Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Electrocutadores
Flechas
Arqueras Electrocutadores Guardias Void
Arqueras Flechas Electrocutadores
Flechas
Void
Flechas
Void Flechas
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Void
Void
Void
Void

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