Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Cazador Gigante Eléctrico Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Pescador
Descarga
Máquina Voladora Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Cazador Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Cazador Pescador
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Cazador Pescador
Veneno
Máquina Voladora Mago Cazador Pescador
Rayo
Mago Cazador Pescador
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado Hielo Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado Hielo Cazador Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Hielo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Tornado Pescador Máquina Voladora Hielo Cazador Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Tornado Pescador Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cazador Pescador
Máquina Voladora
Mago
Tornado
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Hielo Cazador
Hielo
Tornado
Cazador
Pescador Espíritu de hielo Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado Pescador
Pescador
Cazador Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Máquina Voladora Mago Tornado Cazador Pescador
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Cazador Pescador
Mago
Tornado Espíritu de hielo Hielo
Tornado
Mago Espíritu de hielo Cazador Gigante Eléctrico
Hielo
Mago Cazador
Cazador
Pescador Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Hielo
Gigante Eléctrico
Tornado Pescador
Pescador
Cazador Espíritu de hielo Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago
Cazador Espíritu de hielo Máquina Voladora Pescador
Tornado Cazador Pescador Hielo
Cazador Pescador
Tornado
Tornado Hielo Máquina Voladora Cazador
Tornado Cazador Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Hielo
Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Cazador Tornado Pescador
Tornado Espíritu de hielo Cazador Pescador
Máquina Voladora Mago Tornado Hielo Cazador Gigante Eléctrico Pescador
Cazador Máquina Voladora Mago Tornado
Cazador Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Hielo
Mago Espíritu de hielo Tornado Hielo Cazador
Cazador
Tornado Espíritu de hielo Hielo Cazador Gigante Eléctrico Pescador
Mago Tornado Cazador Pescador
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Tornado Cazador Pescador
Mago Tornado Hielo Cazador Espíritu de hielo Máquina Voladora Pescador
Tornado Cazador Pescador
Mago Máquina Voladora Cazador Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico Pescador
Máquina Voladora Mago Cazador Pescador
Espíritu de hielo Cazador Pescador
Cazador Tornado Pescador
Cazador Pescador
Mago Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Hielo Cazador
Máquina Voladora Cazador
Cazador Pescador
Hielo Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Cazador
Tornado Gigante Eléctrico
Mago Cazador
Mago Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Hielo Cazador Pescador
Máquina Voladora Mago Hielo Cazador Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Tornado Pescador
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo
Mago
Mago Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Hielo Cazador
Máquina Voladora Mago Tornado
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Tornado Hielo Cazador
Máquina Voladora Mago Tornado Pescador
Tornado Pescador
Máquina Voladora Mago Tornado Pescador
Máquina Voladora Mago Tornado
Máquina Voladora Cazador Pescador
Máquina Voladora Hielo Pescador
Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora Mago Cazador
Máquina Voladora Mago
Tornado Hielo
Pescador
Máquina Voladora Mago Cazador Pescador
Máquina Voladora Mago Tornado Gigante Eléctrico
Mago Tornado
Tornado Pescador
Máquina Voladora
Tornado Hielo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mago Cazador
Pescador
Máquina Voladora Mago Tornado Cazador Pescador
Máquina Voladora Mago Tornado Pescador
Tornado Pescador
Máquina Voladora Mago Tornado Cazador Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Hielo Gigante Eléctrico
Mago Cazador
Espíritu de hielo Hielo
Mago
Espíritu de hielo Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Mago Tornado Cazador
Hielo
Máquina Voladora Mago Cazador
Máquina Voladora Mago
Tornado Gigante Eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Hielo
Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Hielo Gigante Eléctrico
Mago

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