Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Tornado Príncipe oscuro Hielo
Mago
Tornado Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Hielo Globo bombástico
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Tornado Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego Tornado
Globo bombástico
Hielo Leñador Mago Tornado Príncipe oscuro
Leñador
Globo bombástico Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 11

Bola de fuego
Tornado Príncipe oscuro Hielo Leñador
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Leñador
Tornado
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Tornado
Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Leñador
Globo bombástico
Leñador
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Príncipe oscuro Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Hielo Príncipe oscuro Leñador
Tornado Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Tornado Príncipe oscuro Hielo Leñador
Bola de fuego Mago Tornado
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Hielo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Hielo Leñador
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Leñador
Mago Tornado Hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Tornado Leñador
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Hielo Leñador
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado Leñador
Bola de fuego Mago Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Hielo Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Hielo
Bola de fuego Mago

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