Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Duende Gigante Golem Princesa Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende Gigante Golem Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Princesa Bruja nocturna
Descarga
Duende Gigante Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Verdugo Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Verdugo Princesa Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Princesa Bruja nocturna
Rayo
Caballero Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Golem Princesa Fantasma Real Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Terremoto Princesa Fantasma Real Bruja nocturna Verdugo Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Terremoto Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Princesa Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Golem Caballero Duende Gigante
Verdugo
Caballero Golem
Duende Gigante
Terremoto Bruja nocturna
Golem
Terremoto Bruja nocturna Verdugo
Princesa
Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa
Bruja nocturna
Golem Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Verdugo Princesa Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Caballero Princesa
Verdugo
Caballero
Duende Gigante
Princesa
Golem
Princesa
Caballero Terremoto Duende Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Verdugo Duende Gigante
Caballero Verdugo Bruja nocturna
Caballero Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Terremoto Princesa
Terremoto Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna
Verdugo Princesa Bruja nocturna
Terremoto Duende Gigante
Princesa Bruja nocturna
Caballero Fantasma Real Bruja nocturna
Verdugo Caballero Terremoto Duende Gigante Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Verdugo Princesa Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Terremoto
Verdugo Terremoto Princesa Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero
Caballero Verdugo Bruja nocturna
Caballero Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna
Terremoto Verdugo Caballero Princesa Fantasma Real
Fantasma Real Caballero Terremoto Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Fantasma Real
Caballero Verdugo Fantasma Real
Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo Duende Gigante Princesa
Caballero Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero Duende Gigante
Caballero
Duende Gigante
Caballero
Duende Gigante
Caballero Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo Princesa
Caballero Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo Terremoto Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Caballero Fantasma Real
Verdugo Princesa Fantasma Real
Terremoto Duende Gigante
Terremoto Caballero
Verdugo Terremoto
Verdugo Duende Gigante Princesa
Terremoto Verdugo Princesa
Terremoto Verdugo Princesa
Bruja nocturna
Caballero Terremoto Princesa
Verdugo Princesa
Terremoto Caballero Verdugo Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Verdugo Princesa
Terremoto Verdugo Princesa
Terremoto
Bruja nocturna
Terremoto Verdugo Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Bruja nocturna
Princesa
Terremoto
Terremoto Verdugo Princesa
Terremoto Verdugo Princesa Fantasma Real
Princesa
Verdugo Princesa Bruja nocturna
Bruja nocturna
Terremoto Bruja nocturna
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa Bruja nocturna
Verdugo Princesa
Caballero Verdugo Princesa
Terremoto Verdugo Princesa
Verdugo
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Duende Gigante Princesa Fantasma Real

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