Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Lápida Mago Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Lápida
Descarga
Arqueras Lápida Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Lápida Mago Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Lápida
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mago
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Lápida Mago
Rayo
Lápida Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lápida Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Lápida Fantasma Real Mago Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real
Flechas
Arqueras Duende Gigante
Reclutas Reales
Arqueras Fantasma Real
Lápida
Mago
Furia Duende Gigante Fantasma Real
Furia
Mago Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Flechas Mago Furia
Fantasma Real
Arqueras Reclutas Reales Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Reclutas Reales Lápida Duende Gigante
Flechas
Lápida
Reclutas Reales
Arqueras Lápida
Lápida
Arqueras Flechas Reclutas Reales Mago
Mago
Lápida Fantasma Real
Furia
Duende Gigante
Arqueras
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Lápida Mago Duende Gigante
Reclutas Reales Lápida
Arqueras Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Lápida
Flechas Reclutas Reales Lápida
Flechas Arqueras Fantasma Real
Arqueras Flechas Lápida Mago
Flechas Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Lápida
Arqueras Reclutas Reales Fantasma Real
Arqueras Flechas Reclutas Reales Lápida Mago Duende Gigante Fantasma Real
Flechas Arqueras Mago
Reclutas Reales Lápida Mago
Mago Flechas Reclutas Reales Lápida Fantasma Real
Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales
Mago Flechas Reclutas Reales Lápida
Flechas Lápida Arqueras Reclutas Reales Mago Fantasma Real
Flechas Mago Arqueras Reclutas Reales Lápida Fantasma Real
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Fantasma Real Arqueras Flechas Duende Gigante
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Lápida Fantasma Real
Arqueras Flechas Mago Fantasma Real
Reclutas Reales Lápida Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Lápida Duende Gigante
Flechas Mago Arqueras Duende Gigante
Reclutas Reales Arqueras Lápida Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Lápida Duende Gigante
Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Flechas Duende Gigante
Reclutas Reales Lápida Mago Duende Gigante
Reclutas Reales Mago Arqueras
Reclutas Reales Lápida Arqueras Duende Gigante
Flechas Arqueras Reclutas Reales Mago Fantasma Real
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Duende Gigante
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago Duende Gigante
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Reclutas Reales Lápida
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real
Mago

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